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https://w.atwiki.jp/eastland/pages/67.html
大商人への道 「商人」とは? 商人という職があるわけではなく、メイン活動が「戦闘」ではなく「露店販売」の人を「商人」という。 主な活動内容は、「採集」「生産」「露店販売」となる。 ログインしてからログアウトするまで黙々と作業を行うのである(=ω=+`) 「商人」を選ぶ理由はいくつかある。 リアルが忙しく長く戦闘ができない。(放置できる商人を選ぶ) 長く戦闘はできるがソロが嫌な人。(人が居ない時は生産活動) 欲しい装備や技能がある為お金を稼ぐ必要がある人。(手に入るまでは商人になる) ブルジョワになりたい人。 さて「商人」になる為には次の2つが必要不可欠である。 長く放置できる環境(採集・生産・露店は時間かかる為)。 放置時間が長くなる為、その時間を耐え抜く忍耐力。 現仕様では「採集ボーナス」がある為、これを使えば採集時間を一気に短縮できる。 しかし、使用できるポイントが144と決まっている為、コレに頼る場合日数がかかる事になる。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/252.html
無法者たち ごまかし商人 レベル:数 : 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 ごまかし商人 薬師 36 とぼけ武者 侍 34 世慣れ海人 鍛冶屋 36 毒金蛇 動物 36 備考 ドロップアイテム 招き猫 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/348.html
無法者たち ごまかし商人 レベル:数 : 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 ごまかし商人 薬師 36 とぼけ武者 侍 34 世慣れ海人 鍛冶屋 36 毒金蛇 動物 36 備考 ドロップアイテム 招き猫 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2415.html
ぃょぅの商人 2青 クリーチャー - ぃょぅ 1/1 ぃょぅの商人が場に出たとき、あなたのライブラリーの中から、点数で見たマナ・コストが2以下の、ソーサリーカードを1枚探す。それのマナ・コストにXが含まれていない場合、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 9版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 《秘密の商人》に似たアドバンテージ・カード。デッキ構成にもよるが、探せるカードを選べるこのカードのほうが実用的といえるだろう。 イラスト ____ ヽ,,,/ ∧∧ヽO /~~ヽ, ヽ(゚ω゚=)ノ( ) ( x )~*ヽ,_ ノ U U
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猫商人クリーチャー G2+ コスト 3/4/5/6 体力 5/9/13/17攻撃力 2/5/7/9 防御力 0/0/0/0 -特性を書き込む 短評
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/517.html
パラメータ 商人アリ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【こうげき!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【バイシュウ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆☆ 種族 水族 入手方法 熱戦士アレス+ゼロ 熱戦士アレス+魔法騎士マジカ 熱戦士アレス+重戦士クラン 下位EX メキキの鑑定 上位EX 目利きの鑑定 消費EXゲージ 8 形式 目押し 商人アリ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき こうげき! ★→★★ こうげき! バイシュウ バイシュウ バイシュウ コウショウ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 コウショウ バイシュウ EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ためる 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計7~9 クラスチェンジ派生 商人アリ(Lv10)からクラスチェンジ→大商人アリバ 商人アリ+海賊アズール→ヨルド 解説 「今日も上々、まいどあり!」 カエルや蟹やカッパといった水棲動物で構成されていた水族に初参入の人型モンスター。 大商人アリバ、財神アメト同様チームに入れると、 基本獲得Gが1.2倍になる。(小数点切り上げ、重複あり) 【コウショウ】敵1体を確率で麻痺にする無分類技。 【バイシュウ】は相手1体を約?%で洗脳する。 これらは(失敗しても)使用後に獲得Gが減る。 破戒僧キク等の【マインドクラッシュ】は獲得Gが減らず、確定のためこちらが完全下位互換なので、水属性や水族で差別化したい。 EX技は相手1体を選んでそのモンスターが落とすノーマルドロップを、超EX技はレアドロップを調べる。 何を落とすか見るだけで、レアドロップの確率は変わらない。 CPUはこのEX技を発動しない。 また、使用後に獲得GがEXでは1.5倍、超EXでは2倍に上昇する。(進化後のEXを含め)同じ名前のEXを2回打っても重複しないが、連れているだけで掛かる1.2倍とは重複するため、超EXを使えば本来の2.4倍、EXも使えば本来の3.6倍にできる。 (BOSS)時空竜ビックバイパーを用いた実験結果 本来の報酬額 EXを使用しない EXを1回使用 超EXを1回使用 EXと超EXを1回ずつ使用 250G 300G(1.2倍) 450G(1.2*1.5倍) 600G(1.2*2倍) 900G(1.2*1.5*2倍) 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.8 【バイシュウ】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 6.0 【コウショウ】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル【こうげき!】型(コマンド潜在) ★ ★★ こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 別名「金儲け型」と言ったところ。 コマンドサンプル【バイシュウ】型(コマンド潜在) ★ ★★ バイシュウ バイシュウ バイシュウ バイシュウ バイシュウ バイシュウ バイシュウ バイシュウ ★→★★ or バイシュウ バイシュウ ★→★★ or バイシュウ バイシュウ 【こうげき!】より軽いので埋まるが、破戒僧キクの劣化。 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ミス (省略) バイシュウorこうげき! ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★
https://w.atwiki.jp/19941027/pages/36.html
商人 成長率 HP MP 攻 守 素 A D C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 2 2 まもりをかためる 物理 自分の守備力を上げる 7 1 ゴールドハンマー 物理 小ダメージ。ダメージ*0.1+5のゴールドが手に入る 12 6 すなけむり 物理 敵全員の命中率を下げる 20 0 とうぞくのはな 無 宝箱を開けなくても、何が入っているか知ることができる 35 4 たいあたり 物理 敵に守備力依存の大ダメージ。自分もダメージをうける 45 1 マホアゲル 魔法 自分のMPの半分を味方にあたえる 65 7 メダパニダンス 踊り 敵全員を「混乱」状態にさせる 80 全て メガンテ 無 自分のHPとMPが0になり、敵全員が高確率で即死 考察 @とうぞくのはなと@マホアゲルこの2つを持つ商人は意外と人気職です。 現在の職業が商人の人が10階で@すすむをすると通常より1個多く宝箱が出てきます。 職業組み合わせ 高コスト技持ち職と組むと、@マホアゲルでMP回復すると連発できます。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5733.html
小悪党商人 レベル:数 6〜7:1〜4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 小悪党商人 6-7 生息地域 紀伊:は−ニ、にーハ ドロップアイテム 沙智のみかん その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1058.html
闇取引商人 摂津和泉:を−チ レベル:数 27-30:2-4 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 闇取引商人 商人(薬師) 27-30 ▲ 呪い・弐 先見師 農民(忍者) ▲ 悪徳浪人 刀賊(侍) 逃がし屋 (侍) 闇取引元締め 翁(陰陽) 力自慢の浪人 刀鍛冶 ▲ 逃がし屋見習い 弓巫女 備考 霊視もち 5体で経験4万弱くらい ドロップアイテム 招き猫【家具】 禁制唐織帯 その他情報 名前 コメント
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商人とはどういう職業か スキルの充実度について(5つが最高、3つが標準) 攻撃 ☆☆☆☆ 守備 ☆☆☆☆☆ カード効率 ☆☆ つい先ごろまで「最強厨の巣窟」と化していた職業である。 現在でも冷静に見て最強の座を剣士と争うのは間違いない。 謀略、シューティングダイスは弱ったモンスターを一掃するのに適しており、 強敵相手にはアイテムの呪いで消滅させることが可能、と 非常にカウンター能力に優れている上にそのスキルがレディスキルより(シューティングダイスも事前準備スキルである)ので 「素早い、細かい判断が殆ど必要ない」 のが最大の特徴。悪く言えば 「アホでもカードがそろえばそこそこ勝てる」 ことになる。あまり細かい計算や多くの情報の処理を要求されるスキルがない。 「楽して勝ちたい」 なら商人でいいだろう。 攻撃の際に相手を押すことの出来るスキルがないのが弱みだったが、 その弱みもメマーナイトが軽いコストで補填した為何とかなる。 ただ、これは若干の計算は必要。 弱みはどうしてもスキル発動に複数のカードを必要とするためにカード効率が悪くなりがちであること。スキルを使う際には豪快になぎ倒すつもりで、 さらに場に出ているカードを利用して(ない場合も含む)うまくスキルに繋げる工夫を常にしないと気がつけばカードが足りない!ということも。 商人同士の場合はうまい人とヘタな人との差がつきにくく、ただ単にカードパワーだけで勝率が決定してしまいがち。4割以下になるのはよっぽどだが、逆に7割勝つのも難しい。また、商人×の部屋が多く必然的に格上対戦が多くなり苦しくなる。 商人に関してのコメント 名前 コメント